ゲームの無理な話

ゲームに関する話題をまとめていきます。ゲームのシステムについての話や、ストーリーがあるものについてはその中身も扱う予定です。

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【ポケモンHOME】通信交換や各ソフトへの移動に便利 

ポケモンHOMEはソフト間のポケモンの移動、あるいは通信交換に使用できる。図鑑埋めに最適だ。それに、孵化余りなどの強い個体がもらえるかもしれない。スカーレット・バイオレットに登場が内定した・可能性があるポケモンをそろえておこう。

【ポケモンGO】ゲーム本編初心者がプレイする意味 

ポケモン本編の初心者には、ポケモンGOのプレイを勧めたい。さまざまな地方のポケモンを入手でき、伝説ポケモンを手に入れるチャンスもある。進化の条件が簡単なポケモンも多い。ただし、強い人が得をするシステムや、本編の練習にならない点には難がある。

【ポケモンGO】今から始めたい初心者へ

ポケモンGOは現実世界での運動を要求するゲームだ。あなたはポケモンを入手して、バトルをさせる。歩行距離に関するミッションがあり、身近な人とポケモンを交換する機能もある。雨の日の外出など大変な面もあるが、やりがいのあるゲームだ。

【ショバフェス】バイト機能:運要素が強いスタミナ消費モード

ショバフェスのバイト機能を使うと、ライブをせずに報酬がもらえる。運要素が強く、虹枠・金枠で超成功を見られるのはまれだ。パラメータの高い、スペシャルの神ガチャ産ブロマイドは編成で重宝する。余ったオートチケットのオススメの使い方も紹介する。

【プロジェクトセカイ】コネクトライブ 第1回の反省と今後の課題

コネクトライブ第1回には反省すべき点も多い。エラーで公演が遅れたこと、無料パートの是非、ユーザーのコメントの扱い方、バーチャルシンガーの出番、合いの手を聴きたくない人への対応、他イベントとスケジュールが被った点。この記事に課題をまとめる。

【プロジェクトセカイ】コネクトライブ第1回 観客に応えるキャラクター

プロジェクトセカイにて、コネクトライブの第1回が開催された。3DMVのない曲のフルサイズ、合いの手、コメントへの応答などバーチャルライブにない要素も多い。観客を意識したMCもある。より現実に近い、相互コミュニケーションを伴ったライブだった。

【遊戯王マスターデュエル】ネット対戦 独自の報酬も

遊戯王マスターデュエルのネット対戦はデュエルリンクスと似たシステムだ。勝敗によりランクが上下する。一方で持ち時間が長く、手札誘発が充実しているなど、違う部分もある。チェーンの組み方や優先権など、リンクスでは意識しづらかった事項を説明する。

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