ゲームの無理な話

ゲームに関する話題をまとめていきます。ゲームのシステムについての話や、ストーリーがあるものについてはその中身も扱う予定です。

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【デュエルリンクス】コアキメイルの主な動きと獣戦士族デッキ

コアキメイルは、コアキメイルの鋼核を使った効果と維持コストが特徴のテーマだ。戦略が特殊であり、オート操作が扱いづらいカードでもある。この記事は、デッキの回し方を紹介しつつ、獣戦士族にスポットを当てる。重要なのは効果を使う順番だ。

【遊戯王デュエルリンクス】「沈黙の剣士—サイレント・ソードマン」 意外な弱点

沈黙の剣士—サイレント・マジシャンは毎ターン攻撃力が上がる効果と、サイレント・マジシャン LV7を特殊召喚する効果が強い。魔法カード・沈黙の剣で攻撃力が大幅アップし、相手の効果を受けなくなる。無効にできないが、抜け道もあるので、解説する。

【遊戯王デュエルリンクス】裏サイバー流の現状:「比翼レンリン」の2回攻撃

強力な裏サイバー流デッキ。登場初期とは使い勝手が変わっている。この記事では、追加されたカードの説明に加え、比翼レンリンの扱い方、装備カードが墓地へ送られる場合の処理についても言及したい。モンスターが破壊されても効果が発動しないのはなぜか?

【遊戯王デュエルリンクス】遊城十代のスキル「奇跡のドロー」 「強欲な壺」は強すぎでは?

遊城十代の新スキル・奇跡のドローが強かったので紹介したい。このスキルはある条件を満たせば、タダで2枚ドローできる。別のイベント報酬で登場したE・HERO Coreも上手く使えばとても強い。Coreを除去する方法もこの記事で紹介する。

【デレステ】ユニット編成を大掃除した 最強編成を一本化&スシロー枠を確保

デレステのユニット編成を見直した。なんとなく各色・各アピールの編成を作っていたが、無駄だと感じる部分があった。そこで、一部をトリコロール・アビリティを使った回復艦隊、ススメ!シンデレラロードやシンデレラキャラバン用などの編成に変えた。

【遊戯王デュエルリンクス】ステージ38止めをやめてみた! モブは思ったより弱い?

初期の遊戯王デュエルリンクスにて、ステージを38で止めたほうがよいという通説があった。Lv.39のスタンダードデュエリストが強いからというのが理由だ。しかし、現在のカードプールから考えれば、ステージを上げたほうが得である。

【ポケモンUSUM】ウルトラワープライドがクリアを阻害する件について

ポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーンではゲームの進行上、ミニゲームが強制される。身体能力を要求され、難しい。RPGとは、知恵を活かしてダンジョンを攻略するものだと考える。体を動かす要素はユーザーの期待とは違うのではないか?

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